(简答题)
描述Flash动画中的元件、库和实例。
正确答案
元件是一种可重复使用的对象,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。重复使用实例不会增加文件的大小,这是文档文件保持较小的一个很好的方式。元件的类型分为:图形、按钮、影片剪辑,不同的类型有不同的功能。用户可根据需要创建不同类型的元件。"库”可以存放元件、插图、视频和声音等元素,使用“库”面板可以对元件进行有效的管理。
答案解析
略
相似试题
(单选题)
在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。
(判断题)
当播放Flash动画时,允许影片剪辑元件实例被拖动(startDrag)或停止拖动(stop Drag)。
(单选题)
Flash中要掌握修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透明度的技术,才能形成动画。矢量图形和元件实例的颜色、透明度分别在()设置。
(判断题)
Flash中的元件可以没有实例。
(多选题)
对于动画图形元件的实例,包括下列播放方式中的()。
(简答题)
结合本学期所学制作实例简述Flash的两种库元件“影片剪辑”与“图形”在实际使用中的异同。
(判断题)
当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。
(多选题)
关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。
(判断题)
在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。