(单选题)
在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。
AConnect joint
BMirror joint
CRemove joint
DOrient joint
正确答案
答案解析
略
相似试题
(多选题)
需要进行FK的骨骼装配,可能用到哪几种约束?()
(单选题)
使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
(单选题)
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(单选题)
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(单选题)
编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?()
(单选题)
上级骨骼和下级骨骼之间的关系是()。
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(单选题)
给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。
(单选题)
完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下()。