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动漫设计开发师最新试题

  • (单选题)

    3ds5显示/隐藏主工具栏的快捷键是()

    答案解析

  • (单选题)

    锁定选择的组或元件的操作是()

    答案解析

  • (简答题)

    动画片叙事结构中的戏剧式结构讲究“起承转合”,请说一下“起承转合”各为什么意思?

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  • (单选题)

    下面对REF设备的描述正确的是()。

    答案解析

  • (单选题)

    一般情况下,灯光的默认颜色是什么:()

    答案解析

  • (单选题)

    用键盘输入法创建的对象:()

    答案解析

  • (单选题)

    一般通过什么键来快速渲染场景:()

    答案解析

  • (单选题)

    在三维空间中,可用下面的哪个表达式表示平面()。

    答案解析

  • (简答题)

    简答放样建模的步骤。

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  • (单选题)

    使用哪种特效能根据一段音频绘制出图中的波形曲线()

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  • (单选题)

    在AfterEffects中,每层画面最多能加多少个打开或关闭的遮罩()

    答案解析

  • (单选题)

    在游动的小鱼案例制作中,我们使用什么工具对小鱼产生的变形()

    答案解析

  • (单选题)

    给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()

    答案解析

  • (单选题)

    灯光的种类主要分两种,分别为目标和()。

    答案解析

  • (单选题)

    下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。

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  • (单选题)

    在使用动画输出制式里,NTSC表示每秒播放多少帧:()

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  • (判断题)

    美国早期的动画重视特殊的视觉效果和动作风格,而日本则完全以商业为考量.

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  • (单选题)

    在百叶窗切换案例中,我们主要是通过什么类型的动画实现的()

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  • (简答题)

    列举主流动画创作法则中英雄法则的几种观众心理状态。

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  • (单选题)

    漫画家季诺的漫画专著不包括()。

    答案解析

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