首页学历类考试大学计算机科学
(判断题)

制作弹簧振子动画的时候,先把弹簧和小球组合,然后再开始设置动画。

A

B

正确答案

来源:www.examk.com

答案解析

相似试题

  • (判断题)

    做弹簧伸缩效果的时候,为了模拟弹簧一头是固定的,在几个关键帧里编辑弹簧长短的时候要先把弹簧的变形控制中心移到弹簧固定处。

    答案解析

  • (判断题)

    制作单摆动画的时候,要先把单摆实例的变形控制中心移动到单摆的最顶端。

    答案解析

  • (单选题)

    某同学在制作小球沿着路径滚动的动画时,发现小球和路径都在滚动,他可能犯的错误是()。

    答案解析

  • (判断题)

    制作风车动画的时候,风车的手柄和风车的转页再一个图层没关系,设置的动画的时候先选中转页就可以了。

    答案解析

  • (单选题)

    王飞同学要用Flash制作一个小球弹跳的动画,他应该在帧面板中选择()。

    答案解析

  • (填空题)

    在使用MeshWarp制作变形效果的时候,()可以记录变形动画。

    答案解析

  • (单选题)

    使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。

    答案解析

  • (多选题)

    下列哪组对象不可以制作形状渐变动画()

    答案解析

  • (单选题)

    如图所示,制作一个在桌面上跳动的小球的动画效果,最少需要用到几个图层?(注:不包括背景图层)()

    答案解析

快考试在线搜题