①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
④定义场景中物体材质的属性。
(简答题)
简述OpenGL中加入光照步骤。
正确答案
答案解析
略
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在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。
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OpenGL函数库主要分为三类:()、()、()。
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核心库应对的链接文件是“OpenGl32.Lib”,对应的头文件是(),在核心库中的函数名称通常以()开头。
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