(单选题)
在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()
A位置约束
B链接约束
C注视约束
D方向约束
正确答案
答案解析
略
相似试题
(单选题)
使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
(单选题)
()图像格式支持透明图像格式和动画格式,通常文件比较小,在网页制作时使用最多。
(单选题)
在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。
(单选题)
日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于()动作。
(单选题)
在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。
(单选题)
以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的()
(单选题)
在动画制作过程中需要大量使用电脑CG技术工作的是()阶段。
(填空题)
在网页中插入Flash动画,通常需要使用()。
(多选题)
在Flash中制作引导路径动画时,引导层中的路径可以使用()工具来绘制。