(单选题)
()用于减少物体的顶点数和面数,在保持相似平滑效果的前提下尽可能地降低几何体的复杂度,以加快渲染速度。
A优化
B维护
C松驰
D涟漪
正确答案
答案解析
略
相似试题
(单选题)
以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是()?
(单选题)
能减少对象上节点数和面数目的选项为、()
(单选题)
当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行()
(判断题)
若图G的最小生成树不唯一,则G的边数一定多于n-1,并且权值最小的边有多条(其中n为G的顶点数)。
(单选题)
在一个无向图中,若两个顶点之间的路径长度为k,则该路径上的顶点数为()。
(填空题)
设无向图G的顶点数为n,图G最少有()边。
(填空题)
求从某源点到其余各顶点的Dijkstra算法,当图的顶点数为10,用邻接矩阵表示图时计算时间约为10ms,则当图的顶点数为40时,计算时间约为()ms。
(填空题)
已知无向图G的顶点数为n,边数为e,其邻接表表示的空间复杂度为()。
(填空题)
对于一个具有n个顶点和e条边的连通图,其生成树中的顶点数和边数分别为()和()。