(单选题)
将元件从库面板中拖放到舞台上就创建了该元件的一个()。
A对象
B实例
C副本
D图形
正确答案
答案解析
略
相似试题
(单选题)
在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
(单选题)
将一个逻辑型字段从“数据环境设计器”窗口中拖放到表单,则将在表单上将创建一个()控件。
(单选题)
在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()
(单选题)
影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是()
(单选题)
制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
(单选题)
在库中有一个元件,其高度为100像素,如果在舞台上创建该元件的一个实例时,先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,再把元件的高度变为200像素,这时该实例的高度为()。
(单选题)
创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()
(单选题)
将模型空间的命名视图拖放到图纸中,实质上是创建了一个()
(单选题)
将舞台上的对象转换为元件的步骤是()