(单选题)
传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()
A前面帧
B中间帧
C后面帧
D变化帧
正确答案
答案解析
略
相似试题
(判断题)
制作动画补间动画中的对象必须在对象绘制模式下进行创作。
(填空题)
动画,根据()与(),运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。
(简答题)
请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?
(单选题)
()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、
(简答题)
论述传统三维动画片创作流程。
(填空题)
通常Flash只能显示一帧的画面,而利用(),可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
(多选题)
在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间规划。“重影”就是模拟这样一种技巧——使用maya的Ghosting功能。下列哪个命令与Ghosting功能有关?()
(单选题)
在FLASH MX中,()主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。
(单选题)
在Director中,()动画技术主要用来制作动画片段,这有助于减少对周期性动作的重复制作,从而提高动画制作的效率。