首页学历类考试大学计算机科学
(单选题)

在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。

A两个以上的物体

B两个相交的物体

C三维物体

D都正确

正确答案

来源:www.examk.com

答案解析

相似试题

  • (单选题)

    在3dsmax中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像()。

    答案解析

  • (单选题)

    在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。

    答案解析

  • (单选题)

    布尔操作运算是零件设计中常用的一种操作,有装配运算、加运算、减运算、交运算、裁剪运算,这些运算都建立在()进行。

    答案解析

  • (单选题)

    在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()

    答案解析

  • (单选题)

    在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().

    答案解析

  • (单选题)

    在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算是因为()。

    答案解析

  • (单选题)

    在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。

    答案解析

  • (多选题)

    布尔运算中的差运算有哪几种方式()

    答案解析

  • (单选题)

    在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。

    答案解析

快考试在线搜题