(单选题)
在计划扑克和亲和估计中估计用户故事的单位是什么?()
A故事天数
B冲刺点
C故事点
D敏捷点
正确答案
答案解析
略
相似试题
(单选题)
计划扑克中每一个用户故事应分配的时间是()
(单选题)
通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是()
(单选题)
温迪拿到一副扑克,准备在即将进行的敏捷计划会议上使用,用来估算开发用户故事的工作量,那么温迪使用的敏捷估算技术是()
(单选题)
当进行计划扑克游戏时,出现有着最高和最低评估故事点值的人时,该怎样做()
(单选题)
Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?()
(单选题)
如果需要重新设定迭代计划,对用户故事和任务重新排序,那么谁应该负责?()
(单选题)
敏捷开发者杰拉尔德,正进行一项计划活动,需要估算一大型产品待办事项中开发用户故事的相对工作量。团队计划将用户故事赋值为不同的T恤尺码(小,中,大,加大)来表示开发的工作量。这次计划活动高效并且迅速估算了用户故事。那么杰拉尔德最有可能在进行哪一种计划活动?()
(单选题)
佩里计划和她的敏捷团队正在对用户故事进行优先级排序,来开发一个用户故事地图,这时/n常用的技能是()
(单选题)
用户故事已经分配在下一次迭代中开发,而离线和在线信息发射源显示状态信息。营销团队计划在6个月内举行的全球性活动中进行发布公告,要求产品负责人提供上线日期。产品负责人应该怎么做?()