(单选题)
动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。
A曲线运动
B惯性运动
C伴随动作
D弹性运动
正确答案
答案解析
略
相似试题
(判断题)
生动的动画要求动作有空间感和立体感,不然,角色会显的太呆板。
(判断题)
动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段化成许多画幅,再用摄影机连续拍摄一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
(单选题)
动画人物的()是角色动作设计的核心。
(单选题)
动画将画面内容一张接着一张快速播放,产生连续动作效果所利用的原理是()。
(单选题)
动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。
(单选题)
动画角色从停止状态进入动作时,通常都伴有一些预示性的准备动作,我们称之为()动作。
(单选题)
动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。
(多选题)
在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间规划。“重影”就是模拟这样一种技巧——使用maya的Ghosting功能。下列哪个命令与Ghosting功能有关?()
(填空题)
“动画片”是以()表现()、()和()的影片。它采用“()”的方法,将一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上,然后以每秒24格或25格的速度放映出来,以获得形象活动自如的艺术效果。