(单选题)
在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
A分解动作
B连续动作
C整合动作
D中间画
正确答案
答案解析
略
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(单选题)
CPU的性能主要表现在程序执行速度的快慢,()是决定CPU性能优劣的重要因素之一。
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()是决定硬盘内部传输率的关键因素之一,它的快慢在很大程度上影响了硬盘的速度,同时转速的快慢也是区分硬盘档次的重要标志之一。
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FLASH动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有()控制。
(单选题)
动物一般奔跑的动作速度中间需画()张动画
(填空题)
“动画片”是以()表现()、()和()的影片。它采用“()”的方法,将一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上,然后以每秒24格或25格的速度放映出来,以获得形象活动自如的艺术效果。
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()的作用是设计动作的速度感,确定动作的位置并制定动画的张数。
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在动画片动作中,经常运用的(),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。
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在2003年的东京国际动画影展中,除了美日作品之外,唯一有得奖作品的国家是韩国。
(单选题)
在动画绘制中主要是表现大风的速度、()