(填空题)
在authorware中的产生交互的设计图标包括:交互设计图标、判断设计图标、框架设计图标等三种,一般来说,()图标及判断设计图标可以运用于程序结构的任意处,但()图标只能运用于一个主程序及分支程序的结尾。
正确答案
答案解析
略
相似试题
(单选题)
在Authorware的按钮交互中,可以通过点击画面中的交互性元素调用相关的操作响应内容,和按钮交互类似的交互类型是()。
(填空题)
Authorware的交互图标用于设计用户的()。
(填空题)
在Authorware程序设计过程中,框架设计图标可以方便的实现页面之间的跳转、查询、交互相应方式变化等功能,但从程序的流向上来看,可以将框架设计图标看成是由()、()两部分构成的。
(单选题)
下面哪一项不是Authorware交互程序中的反馈分支类型()
(单选题)
若要用Authorware中的交互作用分支结构来实现拼图游戏,试问程序中应使用哪种交互响应类型?()
(填空题)
在下面的空格处填写出Authorware多媒体著作工具软件的中能够实现的交互类型中的五类交互类型的名称()、()、()、()、()。
(填空题)
Authorware中,()用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。()用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。()是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。
(单选题)
在Authorware中,下面()交互在执行时是不可见的。
(填空题)
Authorware是一种()的程序开发工具,其不同功能的设计图标,灵活方便地实现了对多媒体素材组织及()的控制和交互,所以,具有程序设计简单易学,学科老师及没有专业程序设计基础的人,就可以运用authorware完成一般多媒体教学软件的程序开发工作。