1.特点
元件是指在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素;
影片剪辑元件:可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。
按钮元件:实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。按钮元件的四帧的含义:
弹起:为按钮的常态,即鼠标未接触时状态
指针经过:为当鼠标划过按钮时的状态
按下:为按下鼠标键的状态
点击:表示按钮响应鼠标事件的范围或称区域面积,此状态的画面内容、颜色在动画播放时不可见。关于“点击”帧:
(1)此帧中的对象是不可见的,只表示单击鼠标时的响应范围。
(2)如果没有定义“点击”状态,鼠标以“弹起”状态的画面作为作用范围。
(3)当按钮的“弹起”状态为规则的实心几何状态时,“点击”状态就没有必要设置了。但如果按钮是文字,当光标移动到文字的间隙位置则按扭不被激活,则应该设置“点击”状态。
(4)设置“点击”状态的方法:一般绘制一个实心图形,大小和位置应该能够将前几个状态下的内容全部覆盖。
图形元件:是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。
2.相同点:
几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。(注:如果只想编辑某一个元件的实例,一定要先打散(ctrl+B),不然是编辑的整个元件,所有应用该元件的实例都将改变。)
3.区别及应用中需注意的问题:
(1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;
影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。
(2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。
(3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;
(4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果。
(5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例。
(6)影片剪辑中可以嵌套另一个影片剪辑,图形元件中也可以嵌套另一个图形元件,但是按钮元件中不能嵌套另一个按钮元件;三种元件可以相互嵌套。
(简答题)
论述三种元件:影片剪辑元件、按钮元件、图形元件的特点的异同。
正确答案
答案解析
略
相似试题
(填空题)
FlashMX2004有三种元件类型按钮、()和影片剪辑。
(填空题)
在Flash软件中,元件分为影片剪辑、按钮和()三种类型。
(填空题)
元件的类型有:()、按钮和影片剪辑。
(填空题)
在Flash中有3种基本元件,分别是影片剪辑、按钮、和()。
(单选题)
Flash8.0中的元件包括()。 ①图形 ②按钮 ③声音 ④影片剪辑
(单选题)
元件是动画中可以反复使用的小部件,它包括() ①图形 ②图像 ③影片剪辑 ④按钮 ⑤声音
(单选题)
Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Move Clip),以下说法错误的是()。
(单选题)
Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。
(判断题)
把.gif动图导入到Flash库中,会生成系列位图元件,其中那个与.gif文件同名的元件就是影片剪辑,包含了动图的全部效果。