(判断题)
在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。
A对
B错
正确答案
答案解析
略
相似试题
(单选题)
绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。
(单选题)
结构、()都是转身动画需要注意的地方。
(单选题)
动画影片的光影造型中,表现立体感、空间深度和表面结构等方面的造型光又称为()
(单选题)
动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。
(多选题)
转身动画绘制的重点是()。
(单选题)
给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。
(单选题)
转身结构图的绘制除了要根据()画出身体还要参考造型设计。
(单选题)
动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。
(判断题)
根据视觉暂留原理,Flash动画帧频固定为24帧每秒,不能修改。