二维画面是平面上的画面。二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
(简答题)
轨迹动画和运动动画的区别是什么?
正确答案
答案解析
略
相似试题
(判断题)
动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不过是叫法不同罢了。
(简答题)
动画和数字视频、数字电影的区别是什么?
(填空题)
如果需要创建具有复杂运动路径的动画,一个一个地创建关键帧会花费许多时间。还有一种更加高效而简单的方法可创建复杂运动轨迹的动画,这就是()功能。
(简答题)
在Flash中,动画的导出和发布的区别是什么?
(单选题)
二维动画和三维动画的区别在于()。 (1)生成的方式不同 (2)空间的视觉不同 (3)对象的移动不同 (4)运动的控制不同
(简答题)
什么是帧动画和实时生成动画?有何区别?
(单选题)
在轨迹视图中有5种动画编辑模式分别是:()、()、()、Position Renges和()。
(多选题)
在Flash中,遮罩动画的制作类似于轨迹动画,至少需要两个图层,它们是()。
(多选题)
引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。