A用于表示物体纹理的图像在显示器上显示时的物理坐标
B纹理图像在X和Y方向上的大小
C在沿水平方向u轴和沿垂直方向v轴上的相对大小
D实际纹理图像上每个像素的坐标值
(单选题)
下面对观察坐标系的描述正确的是()
答案解析
在D3D中,如何将一个物体由局部坐标系变换到世界坐标系()
在前视图中使用什么坐标系时,Z轴表示高度方向:()
投影是指()
(判断题)
色调是指色彩调和的方式。
邻接信息是指()
一个网格的子集是指()
模板缓存是指()
零向量是指()