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(填空题)

布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。

正确答案

Intersection(交集)

答案解析

相似试题

  • (填空题)

    布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。

    答案解析

  • (填空题)

    布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。

    答案解析

  • (单选题)

    能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。

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  • (单选题)

    使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。

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  • (单选题)

    对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。

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  • (单选题)

    在3dsmax中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像()。

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  • (单选题)

    用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()

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  • (单选题)

    在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。

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  • (单选题)

    在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().

    答案解析

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