(填空题)
布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
正确答案
Intersection(交集)
答案解析
略
相似试题
(填空题)
布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
(填空题)
布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。
(单选题)
能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。
(单选题)
使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。
(单选题)
对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。
(单选题)
在3dsmax中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像()。
(单选题)
用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
(单选题)
在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
(单选题)
在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().