(单选题)
对动画中的角色运动状态进行设计是()
A动作设计
B原画设计
C性格定位
D特征定位
正确答案
答案解析
略
相似试题
(单选题)
动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。
(单选题)
动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片()中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。
(单选题)
动画的角色具有多样性,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片()中的茶壶、杯子、闹钟、蜡烛台、扫帚等都成为动画的角色。
(单选题)
动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。
(单选题)
对动画角色造型的色彩设计称为()
(判断题)
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
(单选题)
动画人物的()是角色动作设计的核心。
(单选题)
在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。
(多选题)
在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。