首页学历类考试大学计算机科学
(单选题)

完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下()。

A选择Create Deformers>wire tool

BSkeleton>Insert Joint tool

CSkeleton ConnectJoint tool

正确答案

来源:www.examk.com

答案解析

相似试题

  • (单选题)

    创建骨骼命令在下列选项卡之下().

    答案解析

  • (单选题)

    在3ds Max中有多种IK解算器,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成图2所示的骨骼IK解算器,控制的方法是()。

    答案解析

  • (判断题)

    数据库创建完成之后,库中的数据就不能再变化了

    答案解析

  • (单选题)

    给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。

    答案解析

  • (判断题)

    骨骼和骨骼中的分支链都可直接复制或镜像复制。()

    答案解析

  • (单选题)

    编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?()

    答案解析

  • (单选题)

    DreamweaverMX2004中,“首选参数”对话框的“层”分类中取默认值,则如果要创建嵌套层,需按下()键才能完成。

    答案解析

  • (单选题)

    平面构成中,基本形或骨骼渐变构成至少要有()以上的变化才有渐变感。

    答案解析

  • (单选题)

    如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。

    答案解析

快考试在线搜题