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(单选题)

平行光主要用于().

A模拟灯光

B渲染灯光

C模拟太阳光

D模拟发射光

正确答案

来源:www.examk.com

答案解析

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  • (单选题)

    旋转平行光会对平行光产生什么影响?()

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  • (单选题)

    平行光用来模拟()。

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  • (单选题)

    以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,()灯光类型不能选择投影类型。

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  • (单选题)

    以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。

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  • (单选题)

    3ds max 6的标准灯光共有:Target Spot(目标聚光灯)、()、()、free direct(自由平行灯光)、()和Sky light(天空光灯)等共6种灯光。

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  • (单选题)

    ()命令用于创建平行于所选对象或平行于两尺寸界线源点连线的直线型尺寸。

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  • (单选题)

    渲染场景中用于设置全局光强度的是。()

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  • (判断题)

    AutoCAD中,VPOINT命令既可以用于生成平行视图,也可生成透视视图。

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  • (单选题)

    每一条光纤传输通道包括两根光纤,一根用于接收,一根用于发送,这说明光信号只能()。

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