(判断题)
漫画是动画和游戏原创力的前奏。
A对
B错
正确答案
答案解析
略
相似试题
(判断题)
动画、漫画和游戏三大板块的运作好坏决定了整个动漫业的成败。
(判断题)
游戏时常出自漫画,漫画有时来自游戏,游戏与漫画不可分割。
(判断题)
动画造型风格分为两种类型:一种是漫画风格的动画片,一种是夸张风格的动画片。
(填空题)
(),日本动画主要代表,日本新漫画的创始人,被称为“漫画之神”。
(判断题)
英国动画片《傲慢的斗牛士》运用了漫画式的美术设计风格,主要角色的造型都将四肢简化为线形。
(填空题)
日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有《铁壁阿童木》、《森林大帝》、《()》等。
(判断题)
漫画的技术可以看成是随着绘画的技术发展起来的,不过与版画和印刷没有关系。
(单选题)
相较于油画和国画,漫画的难度在于()。
(判断题)
艺术动画的存在意义是探索动画的本质和表现能力,不通过市场动作的效应评判。