(判断题)
动画、漫画和游戏三大板块的运作好坏决定了整个动漫业的成败。
A对
B错
正确答案
答案解析
略
相似试题
(判断题)
漫画是动画和游戏原创力的前奏。
(判断题)
英国动画片《傲慢的斗牛士》运用了漫画式的美术设计风格,主要角色的造型都将四肢简化为线形。
(判断题)
游戏时常出自漫画,漫画有时来自游戏,游戏与漫画不可分割。
(填空题)
(),日本动画主要代表,日本新漫画的创始人,被称为“漫画之神”。
(判断题)
动画造型风格分为两种类型:一种是漫画风格的动画片,一种是夸张风格的动画片。
(填空题)
日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有《铁壁阿童木》、《森林大帝》、《()》等。
(填空题)
1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的(),实现了活动形象与背景分离的制作,大大提高了动画制作的效率和表现力。
(填空题)
1937年,拍摄世界上第一部影院动画电影(),开创了动画新纪元。
(单选题)
相较于油画和国画,漫画的难度在于()。