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(判断题)

动画、漫画和游戏三大板块的运作好坏决定了整个动漫业的成败。

A

B

正确答案

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答案解析

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  • (判断题)

    漫画是动画和游戏原创力的前奏。

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    英国动画片《傲慢的斗牛士》运用了漫画式的美术设计风格,主要角色的造型都将四肢简化为线形。

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    游戏时常出自漫画,漫画有时来自游戏,游戏与漫画不可分割。

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  • (填空题)

    (),日本动画主要代表,日本新漫画的创始人,被称为“漫画之神”。

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    动画造型风格分为两种类型:一种是漫画风格的动画片,一种是夸张风格的动画片。

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  • (填空题)

    日本的动画与漫画的发展密不可分,其中影响最重大的首推手冢治虫,他的重要作品有《铁壁阿童木》、《森林大帝》、《()》等。

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    1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的(),实现了活动形象与背景分离的制作,大大提高了动画制作的效率和表现力。

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  • (填空题)

    1937年,拍摄世界上第一部影院动画电影(),开创了动画新纪元。

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  • (单选题)

    相较于油画和国画,漫画的难度在于()。

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