(单选题)
创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。
A可读性强
B价格成本低
C功能强
D入门门槛低
正确答案
答案解析
略
相似试题
(单选题)
我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。
(单选题)
多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、功能、设计标准和()。
(单选题)
创作合成多媒体作品可选用创作工具实现集成、连接、()与组合,从而构造出由多媒体计算机所控制的应用系统。
(单选题)
脚本设计是非常重要的一个步骤。制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定的内容中不包括()。
(单选题)
多媒体创作合成阶段是创作过程中的()阶段。
(单选题)
制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定其结构与布局、界面的表现形式、()等方面的内容。
(单选题)
下面不属于多媒体作品制作程序的一个步骤的是()。
(多选题)
多媒体涉及到多方面的音频处理技术,如语音编码/解码、语音识别与理解、音频数据传输和()等。
(单选题)
下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是()。