(单选题)
我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。
A编程设计难以修改
B编程设计效果不好,难以达到要求
C编程设计门槛太高
D编程设计不仅复杂,而且工作量大
正确答案
答案解析
略
相似试题
(单选题)
由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。
(单选题)
无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。
(简答题)
请列举一些多媒体创作工具
(单选题)
Authorware7.0中,以下不属于多媒体创作工具类型的是()。
(单选题)
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(单选题)
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(单选题)
多媒体创作合成阶段是创作过程中的()阶段。
(单选题)
为扩充DireCtor制作多媒体的功能,可以使用媒体型、脚本型、过渡型、导入型、工具型(XtrAs)多种类型完成。上述哪类是属第三方插件()。
(单选题)
多媒体电子出版物创作的首要步骤为()。