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(判断题)

原画师又称为动作设计师,相当于实拍电影中的演员。

A

B

正确答案

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答案解析

相似试题

  • (简答题)

    简述动画和真人实拍电影的一些联系与区别。

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  • (填空题)

    传统动画片拍摄方法与实拍电影故事片不同,动画片采用()。

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  • (填空题)

    慢的动作又成为“慢动作镜头”,在电影中,胶片通过摄影机的速率比普通放映机(),银幕上的动作壁实际动作()。

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  • (单选题)

    传统动画创作中,常常由设计师绘制动画片段的前后关键帧,由动画师根据关键帧绘制()

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  • (多选题)

    在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间规划。“重影”就是模拟这样一种技巧——使用maya的Ghosting功能。下列哪个命令与Ghosting功能有关?()

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  • (单选题)

    ()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、

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  • (单选题)

    动画中的角色就相当于电影电视中的()。

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  • (单选题)

    动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒()格。

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  • (单选题)

    软件的()设计又称为总体设计,其主要任务是建立软件系统的总体结构。

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