(判断题)
动画片中头部转面,手腕手掌的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动方法,简单地画好中间线就行的。
A对
B错
正确答案
答案解析
略
相似试题
(简答题)
如何测定手腕的转动?人体的转动和头部的转动如何测定?
(单选题)
在画转面动画时,角色造型要和()统一。
(单选题)
转面中间画头部的中心线位置一般在()。
(单选题)
在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。
(单选题)
动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。
(单选题)
在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()
(单选题)
在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。
(单选题)
转面绘制中的脸部轮廓应该()。
(单选题)
转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。