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(单选题)

当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。

ADiffuse

BTranslucence

CDmap Resolution

DTranslucence Depth

EFilter Size

正确答案

来源:www.examk.com

答案解析

相似试题

  • (填空题)

    ()阴影类型可以投射出边缘模糊的阴影;()阴影类型可以根据物体的透明度改变阴影的透明度。

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  • (单选题)

    有关灯光的基础参数和排除设定对于一些特定场景具有非常重要的作用。在渲染下图所示的场景中,图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。

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  • (填空题)

    在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。

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  • (单选题)

    下列选项中哪个灯光不能投射深度贴图阴影?()

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  • (多选题)

    可以用来计算透明物体的阴影类型是()。

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  • (单选题)

    场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()

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  • (单选题)

    当阴影与对象分离后,使用交互式透明工具点击阴影时,并单击属性栏的清除透明度后,我们将得到一个?()

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  • (单选题)

    当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是()。

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  • (单选题)

    当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()

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