(单选题)
用户是通过哪种软件来使用计算机的()
A文字处理软件
B操作系统
C电子表格软件
D程序设计语言
正确答案
答案解析
略
相似试题
(单选题)
游戏是一种假装和想象的行为,假想是游戏和其他活动区分的重要标志。在游戏中,游戏者常常不受真实环境中具体条件和时间限制,通过想象创造新的形象。在游戏中,游戏者可以不按照物体的实际用途来使用物体,而是根据自己的想法和游戏情节的需要来使用。这表明()。
(单选题)
一般来说,普遍性目标取向适合于作为()的教学目标来使用。特别是作为终极性目标来使用。而如果是上的教学目标,则不适合于采取这种取向。
(单选题)
DOS操作系统环境下,用户与计算机交互主要通过()
(单选题)
同一个幼儿在游戏中可以用不同的方式来使用同一个游戏材料,这是游戏动作的()。
(单选题)
幼儿在游戏中往往不按物体的社会意义来使用材料,这是游戏动作的()。
(单选题)
大数据指的是当代社会林林种种的海量资讯,其体量如海洋般浩瀚磅礴、无比巨大,以至于无法通过目前计算机及其主流软件在()内采集、储存、分析、处理并应用于国家治国理政、企业经营决策和个人的学习生活。
(判断题)
系统软件是计算机系统的基本软件,也是计算机系统必备的软件,主要功能是管理、监控和维护计算机资源(包括硬件和软件),以及开发应用软件。
(单选题)
有一个听写英语单词的教学课件供学生使用,即计算机读单词,学生通过键盘输入单词,最后计算机评分。此课件属于计算机辅助教学课件中的哪种类型()
(单选题)
下列哪种应用软件是我们经常用来制作幻灯片演示文稿的?()