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(简答题)

深度缓冲区(Z buffer)是什么?

正确答案

由Dr.Edwin Catmull在1974年提出的算法,它是一个相当简单的“隐藏面消除”技术。实际上,深度缓冲区是利用一块分辨率与显示画面相同的区域来记算图后每一点的深度,也就是Z轴的值。

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    深度缓冲器算法是一种最简单的()的算法。

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    函数glDepthMask的flag参数设置为GL_TRUE,则标志着深度缓冲区可以写入。

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