(简答题)
深度缓冲区(Z buffer)是什么?
正确答案
由Dr.Edwin Catmull在1974年提出的算法,它是一个相当简单的“隐藏面消除”技术。实际上,深度缓冲区是利用一块分辨率与显示画面相同的区域来记算图后每一点的深度,也就是Z轴的值。
答案解析
略
相似试题
(填空题)
深度缓冲器算法是一种最简单的()的算法。
(判断题)
函数glDepthMask的flag参数设置为GL_TRUE,则标志着深度缓冲区可以写入。
(单选题)
我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是()
(填空题)
深度缓冲器算法最简单常用的面向应用的用户接口形式()、专用语言、交互命令。
(简答题)
为什么要引入缓冲技术?设置缓冲区的原则是什么?
(简答题)
什么是缓冲?为什么要引入缓冲?
(简答题)
缓冲区溢出攻击的原理是什么?
(简答题)
什么是“瓶颈”问题?引入缓冲区为何可以解决这一问题?
(简答题)
什么是缓冲池?试说明缓冲池的工作情况。