首页技能鉴定其他技能动漫设计开发师
(填空题)

动画中间张数比较少,动作就会转换得比较();张数比较(),就会显得平稳柔顺。

正确答案

来源:www.examk.com

答案解析

相似试题

  • (单选题)

    如果作为动画的音效,使用什么同步类型的音效会比较合适()

    答案解析

  • (填空题)

    ()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。

    答案解析

  • (多选题)

    下列步骤中可创建动作补间动画的是()

    答案解析

  • (填空题)

    动画中一套流畅的动作,必须()各个瞬间的动作,即动画分解,然后在合理的时间安排中表达()

    答案解析

  • (判断题)

    艺术动画的存在意义是探索动画的本质和表现能力,不通过市场动作的效应评判。

    答案解析

  • (多选题)

    动画应该用挺、()、()、活的动画线条一张一张地画出每个细小的动作。

    答案解析

  • (判断题)

    美国早期的动画重视特殊的视觉效果和动作风格,而日本则完全以商业为考量.

    答案解析

  • (填空题)

    动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,()等。

    答案解析

  • (填空题)

    原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。

    答案解析

快考试在线搜题