使用元件进行动画设计主要有以下优点:
(1)可以简化动画的制作过程在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。使用元件的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。
(2)减小文件大小当创建了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。
(3)方便网络传输当把Flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度因此在制作移动动画时,应该使用元件。
(简答题)
简述在Flash中使用元件进行动画设计的主要优点。
正确答案
答案解析
略
相似试题
(判断题)
在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
(简答题)
结合本学期所学制作实例简述Flash的两种库元件“影片剪辑”与“图形”在实际使用中的异同。
(多选题)
在Flash动画中,元件可分为()等多种。
(判断题)
Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。
(单选题)
在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。
(判断题)
Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。
(判断题)
在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。
(填空题)
在Flash软件中,引导层可以用来控制动画中元件的移动情况,使其沿绘制的()运动。
(判断题)
在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。