(多选题)
FlashCS4中增加了全新的动画编辑方法。关于“补间动画”,下列说法正确的有()。
A早期版本中的“形状补间动画”改称为“创建补间形状”
B早期版本中的“动画补间”改称为“创建传统补间”
C新增的“补间动画”可以替代“传统补间”的所有功能
D【动画编辑器】面板可以对上述三种补间动画进行详细的调整
正确答案
答案解析
略
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(多选题)
在FlashCS4中可以使用多种图层来创建动画。图层的类型有()。
(单选题)
在FlashCS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的方法是使用()功能。
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在FlashCS4中,有一个60帧的动画,需要播放4秒,那么帧频应设置为()fps。
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给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。
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编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?()
(判断题)
在当前编辑的动画窗口中,一般把动画内容编辑的整个区域叫做舞台(scene)。
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用Flash制作一个动画作品后,若要在编辑状态观察动画,使动画直接在舞台中播放,可行的操作方法是()。
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