(多选题)
制作好动画后,应该对动画进行测试,其主要原因是()。
A需要知道最终的Flash动画文件的大小,确定网络的带宽。
BFlash中的播放不提供任何传输信息,测试动画可以知道每一帧的字节数和从WEB服务器下载需要的时间。
C影片剪辑元件实例的动作无法在Flash中播放预览。
D大多数动作脚本无法在工作区预览。
正确答案
答案解析
略
相似试题
(填空题)
前期制作:是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括()、()、()、()。
(单选题)
在Director中,()动画技术主要用来制作动画片段,这有助于减少对周期性动作的重复制作,从而提高动画制作的效率。
(单选题)
用Flash制作动画,如果想制作ColorEffect动画效果,时间轴的动画应该是:()。
(单选题)
在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。
(单选题)
在Flash动画制作中,把一幅图片导入舞台后,如果图片较大,可使用工具箱中的()工具调整图片,是指巧好覆盖舞台。
(单选题)
如果想制作ColorEffect动画效果,时间轴的动画应该是()
(单选题)
用Flash制作动画,如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()
(单选题)
如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()
(单选题)
在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()