(填空题)
创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是()和()故事叙述。
正确答案
答案解析
略
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(单选题)
创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。
(填空题)
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(填空题)
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数据库设计的概念结构设计阶段,表示概念结构的常用方法和描述工具是()。
(填空题)
设计概念结构时,常用的数据抽象方法是()和()。
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在数据库概念设计中,最常用的数据模型是()
(填空题)
设计数据库概念结构时,常用的数据抽象方法是()和概括。
(单选题)
请判断以下哪些属于多媒体的范畴()。 (1)彩色电视 (2)交互式视频游戏 (3)彩色画报 (4)立体声音乐
(单选题)
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