(多选题)
合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
答案解析
(单选题)
如果布尔运算时不激活某个物体则()。
对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。
(简答题)
参加布尔运算的物体应满足什么条件?
下列哪些选项属于或包含三维物体的布尔运算()。
在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
(填空题)
布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()